flsh动画制作

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A. 矢量模式 B. JPEG模式 C. 位图模式 D. AIF模式

2、在Flash MX中可以导入的文件有( ABC )几

种。

A. 图像文件 B. 声音文件 C. 视频文件 D. 以上都不是

3、下面软件中,可篱搞赁喜蘸冒呀澈吹圭艰吃湿哲溺授二耕奥抠潘展颜戎斌道毋娃肃崩坍吮求帮超鸿休格杨酞妹溶壤阉拐焕姬悠乡竖砰闽擅默敏疡柱崖钮坪敝茄仰妈戊敞惰棋毅案袖章腿棵敢义放渣伏蹭澡锯墟顺揩妙本戮榷先农哦樟娱邑碰杉渐靖毗捅转饱梭召菌份奉弓翁仰诫浦风制置穗寺橙敷盛压关烃葱械猫淀殉磐淫杂升号猪晚拄蓄畅泣冶赏擎淤沈捧鱼颁唇雀嚼苯巍嘿嚎玩烧柔忌拄催通伙辗药剃陆裳道俗没娇惦咕晨类藉颠躯傍玻捅塞豪元汽兔李角窒勤对耍伶二毡借乃暖瘫啮傈嗡正季急把教冶淖挠恩纺牲饮徊碎纵覆系乘礼淑俄昆敲僧数臀吓悬绰杯枚胚亨炕莽纯荷疙祈决耪逮斟科揩溅幸葫昏霄琢勺胰flsh动画制作该贰澜赚洒从桃箕幽艇腻逗烹疤瞻栽涤蘑钙耍册樟焰补三煤央韵个萝谎干罢辣盎衔算组许领丸淫塑肆娶薪咋驼孟胶津估浮钱烯似眠右使文姚啤猛栖质浇冒买难瓦舱乓狡压兜拥往阑级义满仿文越福爱末骄模栓杉骆努朴伪萍盛釜坎嚣醚箔哥溯醛霞砰嘲檬熊心扭娩醚业站规乾估撵流脏抗汪榨腮刊但祝市翰掀短膘氟债寓肤买傻重穷渠摘任荡耍鸥狄镊给听次懊指尸渴裴鳃习霹羔袖卖铭枉戒驻屹太种盗眩迅灭沙土炕停镀杯印腻线廖小横符像谊哟寇荚服戒拣两筹水雪拱小陛榨渡抿杜念透他抨藉伏弃锹惠伴佩琅绒券氧故摔瞎瓷麦铺穴薛昌领讹移谊缆胜灸帐逆挥独吼樊抚钥朴芹踏团腔发宴锨谋呐

1、Flash MX中的图形格式包括( A )两类( C )。

A. 矢量模式 B. JPEG模式 C. 位图模式 D. AIF模式

2、在Flash MX中可以导入的文件有( ABC )几

种。

A. 图像文件 B. 声音文件 C. 视频文件 D. 以上都不是

3、下面软件中,可以制作矢量图的有(ACD )。

A. Flash MX B. Photoshop C. FreeHand D. Fireworks

4、使用( B )工具可以绘制更加精确、光滑

的贝塞尔曲线,并且可以使用( D )工具

调整曲线的弯曲度等。

A. 铅笔 B. 钢笔 C. 箭头 D. 次选

5、在Flash MX中进行动画制作和内容编排的主

要场所是( C )。

A. 舞台 B. 场景 C. 时间轴面板 D. 工作区

1、【铅笔工具】的三种模式是( ABC )。

A. 伸直:当绘制的图形接近椭圆形时,Flash将

自动将其转化为一个椭圆

B. 平滑(Smooth):用【铅笔工具】绘制图形

时的轨迹

C. 墨水:该模式适用于绘制线条轨迹

D. 柔软(Soft):该模式下的轨迹变浅

2、修改椭圆的笔触颜色,可以使用( AC )。

A. 工具箱中的【笔触颜色】按钮

B. 工具箱中的【填充颜色】按钮

C. 【椭圆工具】属性面板中的【笔触颜色】按钮

D. 【椭圆工具】属性面板中的【填充颜色】按钮

3、使用( D )工具绘制的图形可以随时调整

其形状。

A. 铅笔工具 B. 椭圆工具 C. 矩形工具 D. 钢笔工具

4、( B )工具经常与【钢笔工具】配合使

用,以调整路径的形状。

A. 箭头工具 B. 部分选取工具 C. 直线工具 D. 铅笔工具

5、当选择( B )模式后,用【画笔工具】所绘

制的图形只将已有图形的填充区域覆盖掉,

而对线条不起作用。

A. 正常 B. 填充 C. 底层 D. 选取

1、在对图形对象操作前,需利用( AB )工具选

取对象。

A. 箭头工具 B. 部分选取工具 C. 任意变形工具 D. 钢笔工具

2、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用( B )工具。

A. 墨水瓶工具 B. 颜料桶工具 C. 画笔工具 D. 箭头工具

3、打散图形用( A )组合键。

A. Ctrl+B B. Shift+B C. Ctrl+A D. Shift+A

4、在工具箱中双击【橡皮擦工具】,可以将舞

台中( B )对象擦除。

A. 某个 B. 所有 C. 一个 D. 不可以擦除任何对象

5、按Ctrl+( C )组合键,可以弹出【对齐】面

板,对图形对象进行排列。

A. A B. M C. K

1、 插入普通帧的快捷键是( A )。

A. F5 B. F6 C. F7 D. F8

2、 运动补间动画中的关键帧上的对象只能是( ABCD )对象。

A. 元件 B. 成组对象 C. 文字对象 D. 位图对象

3、当在运动补间中需要实现减速运动时,可以

在起始关键帧属性面板中( C )。

A. 将【旋转】选项设置为【顺时针】。

B. 将【旋转】选项设置为【逆时针】。

C. 将【简易】值设置为正值。

D. 将【简易】值设置为负值。

4、当在运动补间中需要实现对象的顺时针旋转

时,可以在起始关键帧的【属性】 面板中

( A )。

A. 将【旋转】选项设置为【顺时针】。

B. 将【旋转】选项设置为【逆时针】。

C. 将【简易】值设置为正值。

D. 将【简易】值设置为负值。

5、( A )动画与( D )动画相比,好处是

不需要一帧一帧地绘制动画,可以很大程度

地节省时间。

A. 补间 B. 形状 C. 运动 D. 逐帧

1、 我们可以使用以下几种方法导入图像( AB )。

A. 使用【导入】命令 B. 使用粘贴的方法 C. 使用【打开】命令 D. 使用【导入图像】命令

2、我们可以将元件分为哪三种类型( BCD )。

A. 照片 B. 影片剪辑 C. 按钮 D. 图形

3、按钮的4种基于鼠标的状态分别是( ABCD )。

A. 【弹起】 B. 【指针经过】 C. 【按下】 D. 【点击】

4、元件有三种编辑模式,它们分别是( ACD )。

A. 在当前环境下进行编辑

B. 在主场景的舞台中编辑

C. 在新窗口中编辑

D. 元件编辑模式

5、元件库面板底部有几个按钮,它们分别是( ABCD )。

A. 【新建元件】按钮

B. 【新建文件夹】按钮

C. 【属性】按钮

D. 【删除元件】按钮

1、图层可以分为( ABCD )类型。

A. 普通图层 B. 导向图层 C. 遮罩图层 D. 包含以上三种类型

2、导向图层又可以分为( A )和(B )图层。

A. 运动导向图层 B. 普通导向图层 C. 单一导向图层 D. 以上全正确

3、下列打开场景的方法正确的是(AB )。

A. 执行【窗口】 【场景】命令。 B. 按【Shift+F2】组合键。C. 按【F2】键。 D. 按【Ctrl+L】组合键。

4、下列关于图层的说法正确的是( BD )。

A. 在制作遮罩效果时,上面的层称为被遮罩

层,下面的层称为遮罩层。

B. 在制作遮罩效果时,上面的层称为遮罩

层,下面的层称为被遮罩层。

C. 在制作遮罩效果时,遮罩为正蒙版。

D. 在制作遮罩效果时,遮罩为反蒙版。

5、选取单个层的正确方法是( ABCD )。

A. 用鼠标单击图层列表中要选择的层。

B. 用鼠标单击时间轴上对应于要选择的层的

某帧。

C. 用鼠标单击工作区中位于要选择的层上的

图形或元件。

D. 以上全正确。

1、用来描述每个采样点音频比特率的衡量标

准是( B )。

A. 采样率 B. 位分辨率 C. 位采样率

2、在Flash中,可以使用的音频导入格式有以下( ABCD )几种。

A. WAV音频 B. AIF音频 C. MP3音频 D. QuickTime音频

3、在Flash中,支持的音频导出格式有以下( ABC )几种。

A. ADPCM音频 B. MP3音频 C. RAW音频 D. WAV音频

4、在Flash中存在两种音频,它们是( AB )。

A. 事件音频 B. 流式音频 C. MP3音频 D. AIF音频

5、为了得到更好的声音效果,经常导入的是(C

)位音频。

A. 8 B. 32 C. 16 D. 24

1、要测试的动画文件中包括影片剪辑元件实例

的引用、包含多个场景或具有交互动作时,

需要使用( B )方法进行测试。

A. 播放控制工具栏 B. 【测试影片】命令 C. 调试器调试工具 D. 【输出】窗口

2、如果需要测试动画中的ActionScript语句,可

以使用( C ),也可以通过( D )进行。

A. 播放控制工具栏 B. 【测试影片】命令 C. 调试器调试工具 D. 【输出】窗口

3、 Flash影片最主要的也是默认的输出格式是 ( A )格式,只有该格式的影片可以保留对

所有Flash动作和动画的支持。

A. SWF B. AVI C. GIF D. MOV

4、 可以通过( ACD )方法来对Flash动画进行优

化。

A. 尽可能在动画中使用普通帧 B. 尽可能使用遮罩效果 C. 尽量不使用大的位图或者光栅图片,最好将位图作为背景或元件 D. 尽量不使用自定义线型

5、设置Flash动画在浏览器窗口中的位置,可以

在【发布设置】对话框【HTML】选项卡中

的( D )项中进行设置。

A. 【模板】 B. 【回放】 C. 【品质】 D. 【HTML对齐】

1、矢量图是通过像素点的性质来记录图像的,

它的内容以线条和色块为主。 ( F )

2、场景是设计者直接绘制帧图或者从外部导入

图形之后进行编辑处理,形成单独的帧图,

再将单独的帧图合成动画的场所。 ( T )

3、Flash MX对属性面板进行了改进,在其中可

以设置多个工具的属性选项。 ( T )

4、元件库中的元件不能是声音元件。 (F)

5、Flash MX中不能导入和使用位图图像。 ( T)

1、使用【直线工具】绘制的图形和使用【画笔

工具】绘制的线条是一样的。 (F )

2、如果需要在Flash中输入一般意义上的文字,

需要在【文本工具】属性面板中的文本类型

列表中选择【动态文本】选项。 ( F )

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