Dota2为什么好玩?

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lol玩的人多是因为腾讯财大气粗,只要是腾讯代理的或自主研发的都很多人玩,就像cf,很多人只知道cf却根本不知道cs。dota也是一样,dota是moba游戏的始祖,由于其(dota1)只是War3上的一款地图而并非大型网游,知道的人少之又少,而lol,是由dota第二任设计者开发的游戏,也是第一款网游性质的moba游戏,于是不久后便闻名全球,而dota2则是几年后才诞生的,此时lol早已鼎盛,dota2的国内代理商我也是第一次听说,名气不大,游戏自然不出名,即使是类dota游戏的始祖也只有大部分玩过war3的人才知道,但dota2的元素不置可否比lol多,每个英雄都有各自特色,没有冷门英雄,只有热门英雄。只是玩的人少,匹配有点慢,不像lol一会儿就有了。dota2中大多是素质玩家,喷子少(全去lol了),当然偶尔会遇到。强烈推荐你玩dota,相信它不会令你失望!www.07swz.com防采集请勿采集本网。

Dota2为什么好玩?:我最开始接触moba的时候已经是LOLs2赛季,之前并没有接触过其他的moba游戏,至于为什么要说LOL呢?毕竟这属于我玩的第一款MOBA游戏,一直玩到S6左右的时候吧,被身边朋友安利进了dota2,刚开始的时候我的想法是应该差不多吧,都是补兵出装备,更何况dota2还可以运东西过来,事实证明,我错的很离谱。

可以这么说DOTA2的魅力是不玩dota2的人感受不到的,dota的分路不想lol那样上单、中单、打野、ad、辅助这种分路。而是分成12345号位,1号位就是我们俗称的大哥位,在优势路打钱打经验,然后带领全队走向胜利属于整个队伍中的关键位置,2号位大部分为中路爆发点,在大哥位需要打钱的时候站出来带领队伍,为大哥发育争取时间,3号位就是劣单位,一般会选一些抗压的英雄,与对方的大哥位进行对线,45号位大部分都是功能性酱油位。

首先LOL操作简单,技能CD快,然后是腾讯游戏(因为先有腾讯的QQ)不需要注册账号直接登陆的,最后就是因为德玛西亚人在塔在那时候火的很快

英雄和技能的原创性。Dota2目前有115位英雄,每个英雄技能各不相同,现在世面上很多类似游戏的技能都模仿了这些技能和英雄,这说明市场的认可,说明Dota2(Dota1)的这些设计师也确实在这些设计上完成的很棒,提升了这款游戏的可玩性。

DOTA2的游戏自由度比较高,人的发挥空间比较大,有很多英雄的技能看起来很单调,比如黑暗游侠,主动释放的技能只有一个冰箭和沉默,骷髅王只有一个锤子,所以造成了DOTA2必然是一个围绕装备而玩

Dota这个游戏的有趣就在于你作为45号位你有经济有经验你就可以转成1或者2号位,dota作为一款竞技性很强的游戏,更多的是选手之间的博弈,以及数据的计算,如何能打出优势,怎么才能保持自己的一个效率。

所以你不难看出,这其实是把游戏的源代码给了玩家,这也是为什么DOTA1外挂横行。但是DOTA2作为一个大型MORBA对战竞技游戏是不可能让玩家重新建模,一些核心的东西你接触不到,你怎么去制作地图?现在所谓

复杂的地形及视野。在Dota2中,经常会看见几个人去抓对面落单的大哥,却被他绕树林绕的团团转然后反被对方包围。这正是因为Dota2复杂的地形以及视野才能展现出来的。

其实有几个原因, 第一战局是瞬息万变的不是想XX出了XX装备就打不赢的 第二 配合 LOL是个人连技能,DOTA是团队连技能,懂得配合,知道出团队装备知道牺牲自我就能赢,loler没有意识,他们玩的好只能代表

这款游戏参与的人多是团队合作精神

毕竟dota2是新平台war3已经10多年了,很多人在玩rpg首选还是war3平台,所以dota2作图的人少一点,不过随着电脑配置越来越高,玩家对游戏性和画面要求越来越高这种情况还是会好转的

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首先就一款游戏来说,dota2在所有方面几乎都在lol之上,无论是游戏性,画面,还是厂商的良心,我来做几个比较,dota2的所有英雄免费开发,lol除了每周几个少数周免英雄外,大多需要游戏金币或充值点券购买。lol才用分区制,即有多个服务器,且单个服务器内所购买的英雄,符文,不在其他服务器共享,dota2则采用地区制,意思就是所有中国人一个服务器,所有美国人一个服务器,且服务器之间,共享等级,物件。lol根据你等级的不同,会有一种叫召唤师技能的东西,在游戏前期,由于召唤师技能的不全,会让你吃很大的亏,dota2则没有。lol有符文系统,该系统会大大加成英雄的初始能力,例如你跟对面选了同一个英雄,对面若是带着符文,你的没有,那虽然你们用的是同一个英雄,但你不会是对面的对手(dota2除单中模式外,双方不可使用重复英雄),而dota2没有符文系统。lol的平衡性略差(求别说比dota平衡,真的,别说,都懒得反驳这种言论了),举个例子,有个被称为刀妹的英雄,已经被削弱了不下10次了,一个只靠削弱来维持平衡的游戏,敢自称有平衡性?dota2也不能说100%的完美平衡,因为也有一代版本一代神的说法,但相比lol,确实好的太多了,举个例子吧,dota2的职业比赛,最后只有10个不到的英雄,没有在比赛中出场,可见每个英雄都几乎有着他们自己的地位,而且也绝不会把一个英雄往死里削弱来维持平衡。lol战术十分单一,5人一般为上单,中单,打野,adc,辅助,游戏时很难超出这个框架,也就是玩家们其实已经在设计师设计好的大战术里,以自己的小战术来互相对弈罢了,而dota2则自由得多,并没有什么固定的分路,刚三(原指一条路上3V3,现多指3人一路来达到对对方的压制),双游(两人游走gank,lol曾经出现过这个战术,但很快被一次改版杜绝了),双中(一个辅助与一个大哥)等,之后的战术也层出不穷。团战,lol的团战,说白了就是技能乱甩,因为lol的英雄技能cd普遍较快,qwer滚键盘式的团战,而dota2的团战则讲究许多,不少影响的技能都有不短的cd,在团战一触即发时,就需要考虑技能对于不同敌人或友军施加后的收益等,而绝非技能乱甩。地图,lol地图较小,dota地图较大,且有优势路,劣势路之分,优势路的一方,小兵的相汇处往往会离己方防御塔较近,而劣势路反之。野怪,dota2的野怪对英雄有仇恨保留,在你攻击野怪逃离后,野怪会追击一段距离,而lol则没有,故在dota中,往往可以利用追击的野怪,来引己方士兵,达成控制兵线,让士兵代替打野等战术。游戏胜负,lol一旦在前期被打崩,只要对面不要浪的一个个送,基本是无望翻盘,而dota2处于较大的劣势后,通过不同的战术,有极大的可能翻盘,曾有双方对峙整整3小时,最终一方大劣势翻盘的事迹。画面,现在是2014年了,lol这款游戏,若是要作为2014年的游戏的话,这画面实在是无法直视了,因为这游戏的引擎是好多年好多年之前的东西了,dota2的话画面要比lol好得多,而且不用担心电脑带不动,只要把特效开到最低,08年的电脑也能带。难度,dota2在操作上要比lol略微困难些,lol在操作上没有太大的要求,例如lol中,较为难以上手的盲僧,卡牌大师,若是放到dota里,根本不算操作难的英雄,而dota中的卡尔,米波等英雄,放到lol中,恐怕没人会选了。游戏人数,由于lol只要qq就能登录,故人数超过dota2,只可惜这些人之中,却找不出5个人来打败韩国战队,年年输,相反,dota2就在今年7月,获得了国际邀请赛的冠军与亚军,所有中国战队共计拿回国800W美金的奖金。两个游戏的对比我就放在这里了,纯手打,我也不建议楼主到底要去选哪个,lz根据这个比较,自己来判断适合自己的吧内容来自www.07swz.com请勿采集。

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