面向过程程序设计和面向对象程序设计的区别?

来源:悟空问答 编辑:李元芳 手机版

面向对象程序的特点:封装、继承、多态这2个都是软件编程的思想,主要区别就在代码的重复利用上,

到底什么是面向对象的程序设计?

由热心用户 阴柔敏腻歪 提供的回答:

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用

1、易维护采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的。

面向过程比面向对象要出现的早,面向过程的象c语言主要对程序的执行过程的编写,面向对象象java语言主

2、质量高在设计时,可重用现有的,在以前的项目的领域中已被测试过的类使系统满足业务需求并具有较高的质量。

你可以去了解一下何为面向对象的程序设计与面向过程的程序设计有何区别基本上现在任何介绍java

3、效率高在软件开发时,根据设计的需要对现实世界的事物进行抽象,产生类。使用这样的方法解决问题,接近于日常生活和自然的思考方式,势必提高软件开发的效率和质量。

一、编程思想不同1、面向过程:是一种以过程为中心的编程思想。都是以什么正在发生为主要目标进行编程。

4、易扩展由于继承、封装、多态的特性,自然设计出高内聚、低耦合的系统结构,使得系统更灵活、更容易扩展,而且成本较低。

看现在狗粮营养这么均衡,富含蛋白质、碳水化合物、维生素、矿物质…讲一下干狗粮的制作。狗粮的原料包括玉米粒、大麦、小麦、稻米,按照一定比例混合,先分别用碾磨机器磨碎,再用搅拌机给打到一起。对了,当然有肉类,也都是混在原料里的。会有巨大的机器先把所有的食物都蒸熟,然后用高压将混合物从模具中挤出来,模具里有各种形状比如狗骨头,用压出机把狗粮挤出合适大小的颗粒。然后旋转的刀具就按照合适的速度把挤出来的狗粮切段了。接着进入下一条流水线,在暖风烘干机中停留25分钟,会把现在的狗粮加热到149℃,好除去湿气,然后在室温中冷却好。接着把冷却好的狗粮送到一个搅拌机里,喷上油脂和调味料…是的!你没看错,调味

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必须是这一刻!2010年5月23日,队长萨内蒂捧起欧冠奖杯的瞬间!话说本人从90年成为国际米兰的忠实拥趸,刚好没有经历德国三驾马车率领球队夺得最后一个联赛冠军的时刻。就这样,跟国米一起陷入了“黑洞”,而且不可自拔……整个90年代简直不堪回首,除了三个欧洲联盟杯,意甲赛场简直成了Ac米兰的天下,即使有最大方的莫拉蒂,即使有最有号召力的罗纳尔多,维耶里,罗伯特巴乔……即使有大牌教头特拉帕托尼,比安奇,里皮……国际米兰始终被压制的不见天日,大手笔的投入带来最好的回报仅仅是联赛亚军。时间进入新世纪,我们除了记住罗纳尔多的眼泪,记住了“900亿先生”维耶里的身价,再有就是“球星黑洞”的尴尬和对手“欧冠无

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面向过程程序设计和面向对象程序设计的区别

C语言是面向过程的编程,它的最重要特点是函数,通过主函数来调用一个个子函数。程序运行的顺序都是程序员决定好了的。它是我学的第一种程序语言。

C++是面向对象的编程,类是它的主要特点,程序执行过程中,先由主函数进入,定义一些类,根据需要,执行类的成员函数,过程的概念被淡化了(实际上过程还是有的,就是主函数的那些语句),类就是对象,所以我们称之为面向对象程序设计。

现在我学了Visual C++,有了很多体会。它是面向事件的编程,程序执行时,不断检测有没有事件(消息)发生,如果有,那么就看有没有对应于事件的函数,如果有就执行这个函数。相比之下,它过程式的味道几乎没有了,但是实际上也是面向过程的,这个过程就是检验有没有事件,只不过这个过程被隐藏了起来。到目前为止,我没发现真正的没有过程的程序。

面向过程程序设计和面向对象程序设计的区别和联系分别是什么

面向对象就将具体操作封装起来。对于后来的程序员使用语言编程起到简化的作用,就像使用库函数,你只要递进参数,得到结果就可以了,不需要知道函数是怎么实现的。面向过程的话就是无论什么都要自己考虑。就好像生产一个汽车,面向对象的方法就是生产时先生产好各种组件,工厂只用拼装。而面向过程就要汽车厂重螺帽开始一个部件一个部件的生产。对于程序员编写软件时,面向对象使得我们可以用已经封装好的类去构造软件,如MFC,就是我在用的哈!但从底层构建的角度说,类的具体函数实现还是由面向过程的方法实现的。也就是底层是用面向过程的方法实现的

面向对象程序设计与面向过程程序设计对比,有什么优点

比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的其他优点:

  1. 数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰;

  2. 通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度;

  3. 结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程;

  4. 通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度;

  5. 以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统;

  6. 通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级

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